export interface INpcData {
    /**
     * NPC的唯一标识
     */
    id: string;
    /**
     * 客户端事件名称
     */
    clientEvent: string;
    /**
     * NPC实体
     */
    entity?: GameEntity;
    /**
     * 交互提示文本
     */
    interactHint: string;
}
